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三国志13后期怎么

玩到三国志13后期,不少朋友会感觉节奏一下子慢了下来,城里兵多将广,钱粮堆得满满当当,可就是提不起劲继续推图。其实这个阶段才是真正考验你布局眼光的时候,不是单纯堆兵力就能轻松平推的。咱们今天就来聊聊,后期到底该怎么玩才不憋屈。

三国志13后期怎么[图1]

你手下那些城,到了后期少说也有十几二十座。要是每座城都手动去点开发、点巡查,手指头都能点酸。这时候得学会放权,把那些后方安稳、不接敌的城池设成委任状态,让都督或者太守自己去折腾。你只需要盯着几个关键节点:前线城池的兵粮够不够撑过一场大战,兵装有没有短缺,民心有没有掉得太狠。后方城池只要不闹灾、不叛乱,随他们去。重臣特性这时候特别管用,内政重臣选个带“能吏”或者“繁殖”的,军事重臣选“神速”或者“奋战”的,能省下不少手动操作的功夫。

三国志13后期怎么[图2]

很多朋友后期喜欢把名将全塞在一个军团里,觉得这样打架猛。可你想想,战线拉长以后,一个军团从北打到南,光走路就要走好几个月。不如按地理划分,比如河北一个军团,中原一个军团,西凉一个军团。每个军团里配一两个能打的,再配几个搞内政的,让他们自己往周边扩张。你作为君主,只管控制中央军团,专门啃那些硬骨头。军团都督的人选很重要,统率高的优先,野心太高的就别给了,免得后方起火。要是发现某个军团打得太猛,兵粮跟不上,赶紧从邻近城池运过去,别等他们饿着肚子被人家反推。

后期电脑势力的城池防御都不低,硬冲城门伤亡很大。咱们可以换个思路,先派一队骑兵或者枪兵在城下晃悠,把对方主力引出来,然后你埋伏好的弓兵和投石车再从侧面打。要是对方死活不出来,那就围城打援,派一支偏师去断粮道,主力在必经之路上等着。攻城器械这时候必须带够,冲车和井阑至少各带两三队,不然拆城墙太慢。还有一点,别同时开太多战线,你手下的名将再厉害也分身乏术。集中优势兵力打一个方向,打下来之后立刻委任给军团,主力调头去打下一个。

后期你手里可能攒了上百号武将,但真正能独当一面的就那么几个。那些统率七十多、武力八十多的,别让他们当太守,浪费了。把他们编成机动部队,跟着主力后面捡漏、占空城、运兵粮。内政数值高的就扔到后方搞开发,别拉上前线。还有那些俘虏的武将,能登用就登用,实在不降的就放了吧,关着还费粮食。登用的时候注意相性,差得太远的给再多钱也没用,不如换点兵装实在。

到了后期,电脑之间也会结盟。你要是发现两个大势力走得很近,赶紧派个口才好的去搞破坏,送点钱粮让他们互相猜忌。计略方面,煽动和离间别舍不得用,尤其是对那些忠诚度不高的太守,煽动成功直接一座城归你。不过要注意,计略成功率跟双方智力差有关,派智力高的去,别让张飞这种去搞离间,纯属浪费行动力。还有,如果你不想被围攻,就找个远交近攻的路子,跟最远的那个势力搞好关系,让他别来掺和。

后期不像前期那样每回合都有紧张感,更多是看着自己的势力一点点铺开。你可以给自己定个小目标,比如先拿下某个产马地,或者把某条水路打通。别老想着速推,速推到后面容易粮草断档,被人家反扑。稳扎稳打,每打下一座城就花两三个月消化,把民心提上来,把兵役人口补满。这样虽然慢,但不会翻车。要是实在觉得无聊,就换个玩法,比如只用某个州的武将统一,或者禁用某些强力战法,给自己找点乐子。总之后期不是没事干,而是要把力气花在刀刃上。

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